Инструменты пользователя

Инструменты сайта


foobar2000:replaygain

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
foobar2000:replaygain [2006/05/15 14:40]
Mishail создано
foobar2000:replaygain [2007/03/30 09:15] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
-**Replay Gain** (**ReplayGain**, **Replaygain**) — стандарт ​представления информации,​ позволяющей аудиоплейерам, ​используещим её, автоматически «смягчать» выходной сигнал, для проигрывания разных аудиофайлов на одном уровне громкости. ​+====== ​ReplayGain ​====== 
 +===== Описание ​=====
  
-Использование Replay Gain позволяет избежать ручного ​изменения уровня громкости ​при ​проигрывании аудиофайлов ​с разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями ​громкости.+**ReplayGain** (**Replay Gain**, **Replaygain**) — стандарт ​представления информации, позволяющей использующим ее аудиоплеерам автоматически «смягчать» выходной сигнал, для ​проигрывания разных ​аудиофайлов на одном уровне громкости. ​
  
-Replay Gain подразумевает сканирование всего файла методом психоакустического ​анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней+Использование ​ReplayGain позволяет избежать ручного изменения ​уровня громкости при ​проигрывании аудиофайлов с разных альбомов/дисков, записанных с разными ​уровнями громкости.
  
-Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет ​избежать «обрезки» песен с высокой громкостью.+ReplayGain подразумевает сканирование всего файла методом психоакустического анализа ​для ​определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней
  
-Обычно Replay Gain хранится в аудиофайлах как [[wpru>​метаданные]].+Другое преимущество применения ReplayGain заключается в том, что ​использование пиковых уровней позволяет избежать «обрезки» песен с высокой громкостью.
  
-Реализации Replay Gain обычно только добавляют метаданные ​в аудиофайл, не изменяя оригинальных данных. Несмотря на то, что стандартом Replay Gain определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы,​ например ​[[wpru>Ogg Vorbis]] и [[wpru>​FLAC]],​ используют [[wpru>​тэг]]и для хранения Replay Gain информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в [[wpru>​MP3]], это запись [[wpru>​APEv2]] тэгов в конец файла.+Обычно ​ReplayGain хранится в аудиофайлах ​как [[wpru>​метаданные]].
  
-Другой способ реализации ​этого стандарта, это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле или создании ​копии с измененным звуком из оригинального файла. В следствии чего, ​этот ​процесс может быть ​не полностью ​обратимым.+Реализации ​ReplayGain обычно ​только добавляют метаданные в аудиофайл, не изменяя оригинальных данных. Несмотря на то, что стандартом ReplayGain определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудиоформаты, например [[codecs:​lossy:​Ogg Vorbis]] ​и [[codecs:​lossless:​FLAC]], ​используют [[wpru>​теги]] для хранения информации ReplayGain. Более того, самый распространенный способ ​хранения ​такой ​информации в [[codecs:​lossy:​MP3]] — это запись [[codecs:​metadata:​APEv2]] тегов в конец файла.
  
-Плейер Foobar2000 по умолчанию поддерживает этот стандарт. Для плейера [[wpru>Winamp]] существует ​[[wpru>плагин]] обеспечивающий проигрывание разных аудиофайлов на одном уровне громкости.+Другой способ реализации этого стандарта,​ это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с измененным звуком из оригинального файла. В следствии чего этот процесс может быть не полностью обратим. 
 + 
 +Плееер Foobar2000 по умолчанию поддерживает этот стандарт. Для плейера [[software:​players:​Winamp]] существует плагинобеспечивающий проигрывание разных аудиофайлов на одном уровне громкости. 
 + 
 +===== Внешние ссылки ===== 
 +[[wp>​Replay_Gain|Оригинал на английском]]
foobar2000/replaygain.1147689659.txt.gz · Последние изменения: 2006/05/15 13:42 (внешнее изменение)