Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Следующая версия | Предыдущая версия | ||
foobar2000:replaygain [2006/05/15 14:40] Mishail создано |
foobar2000:replaygain [2007/03/30 09:15] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
- | **Replay Gain** (**ReplayGain**, **Replaygain**) — стандарт представления информации, позволяющей аудиоплейерам, используещим её, автоматически «смягчать» выходной сигнал, для проигрывания разных аудиофайлов на одном уровне громкости. | + | ====== ReplayGain ====== |
+ | ===== Описание ===== | ||
- | Использование Replay Gain позволяет избежать ручного изменения уровня громкости при проигрывании аудиофайлов с разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. | + | **ReplayGain** (**Replay Gain**, **Replaygain**) — стандарт представления информации, позволяющей использующим ее аудиоплеерам автоматически «смягчать» выходной сигнал, для проигрывания разных аудиофайлов на одном уровне громкости. |
- | Replay Gain подразумевает сканирование всего файла методом психоакустического анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней. | + | Использование ReplayGain позволяет избежать ручного изменения уровня громкости при проигрывании аудиофайлов с разных альбомов/дисков, записанных с разными уровнями громкости. |
- | Другое преимущество применения Replay Gain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать «обрезки» песен с высокой громкостью. | + | ReplayGain подразумевает сканирование всего файла методом психоакустического анализа для определения воспринимаемой громкости и пиковых уровней. |
- | Обычно Replay Gain хранится в аудиофайлах как [[wpru>метаданные]]. | + | Другое преимущество применения ReplayGain заключается в том, что использование пиковых уровней позволяет избежать «обрезки» песен с высокой громкостью. |
- | Реализации Replay Gain обычно только добавляют метаданные в аудиофайл, не изменяя оригинальных данных. Несмотря на то, что стандартом Replay Gain определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудио форматы, например [[wpru>Ogg Vorbis]] и [[wpru>FLAC]], используют [[wpru>тэг]]и для хранения Replay Gain информации. Более того, самый широко распространенный способ хранения такой информации в [[wpru>MP3]], это запись [[wpru>APEv2]] тэгов в конец файла. | + | Обычно ReplayGain хранится в аудиофайлах как [[wpru>метаданные]]. |
- | Другой способ реализации этого стандарта, это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле или создании копии с измененным звуком из оригинального файла. В следствии чего, этот процесс может быть не полностью обратимым. | + | Реализации ReplayGain обычно только добавляют метаданные в аудиофайл, не изменяя оригинальных данных. Несмотря на то, что стандартом ReplayGain определено использование 8-ми байтного поля в заголовке файла, многие популярные аудиоформаты, например [[codecs:lossy:Ogg Vorbis]] и [[codecs:lossless:FLAC]], используют [[wpru>теги]] для хранения информации ReplayGain. Более того, самый распространенный способ хранения такой информации в [[codecs:lossy:MP3]] — это запись [[codecs:metadata:APEv2]] тегов в конец файла. |
- | Плейер Foobar2000 по умолчанию поддерживает этот стандарт. Для плейера [[wpru>Winamp]] существует [[wpru>плагин]] обеспечивающий проигрывание разных аудиофайлов на одном уровне громкости. | + | Другой способ реализации этого стандарта, это или прямое изменение уровня громкости в сканируемом файле, или создание копии с измененным звуком из оригинального файла. В следствии чего этот процесс может быть не полностью обратим. |
+ | |||
+ | Плееер Foobar2000 по умолчанию поддерживает этот стандарт. Для плейера [[software:players:Winamp]] существует плагин, обеспечивающий проигрывание разных аудиофайлов на одном уровне громкости. | ||
+ | |||
+ | ===== Внешние ссылки ===== | ||
+ | [[wp>Replay_Gain|Оригинал на английском]] |