Это старая версия документа!
Toolbars (Панели инструментов)
New in 0.9: Теперь у Вас появилась возможность настроить панель кнопок. Благодаря этому, Вы сможете оформить свой foobar2000 так, чтобы он отвечал Вашим требованиям и, кроме того, получать доступ к функциям, которые Вы часто используете. Теперь одним нажатием, без контекстных меню, Вы можете получить информацию о ReplayGain из своих файлов, открыть Masstagger и т.д.
New in 0.9: Улучшена панель с выбором режима проигрывания. New in 0.9: Появился регулятор громкости, мгновенно реагирующий на любые изменения.
Buttons (Кнопки) - Вы можете настраивать кнопки, только если используете в качестве пользовательского интерфейса Columns UI. - Все кнопки должны иметь одинаковый размер - Вы должны поместить файлы zlib.dll и libpng.dll в свою папку с плеером
Скачайте эти файлы (http://music.morbo.org/download/libpng128-zlib122.7z) Официальный сайт Columns UI (http://music.morbo.org/components.php) Выбор кнопок (http://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=35270) Официальная страница помощи по кнопкам (http://music.morbo.org/wiki/columns_ui:config:buttons)
Configure (Настройка)
Нажатием правой кнопки мыши выберите Customise. Появится следующая панель:
–Скрин– Reset: Сброс панели, при этом будут установлены настройки по умолчанию Move up: Изменить расположение значка Move down: Изменить расположение значка Add: Добавить новую кнопку Remove: удалить выбранную кнопку
Tools: Set all buttons using mask generated from colour: выбор цвета прозрачности (для каждой кнопки) Save to file: Сохраняет все кнопки в одном файле с расширением fcb Load from file: Загружает кнопки из файла с расширением fcb Add from file: Добавить кнопки из выбранного файла с расширением fcb
Text location: Below - отображение текста под кнопками Appearence: В режиме «No edges» (без границ) текст будет недоступен.
Adding a new button (Добавление кнопки)
Нажав на кнопку Change, выберите действие для новой кнопки
–Скрин–
Помните, что действие в Item group (выбор элемента) для Проигрываемого файла и Выделения (Selection) не одно и то же!! Затем, используя Display настройте параметры отображения: выберите между картинкой, текстом или и тем, и другим. Вы даже можете ввести свой текст, вместо отображающегося по умолчанию. Мы советуем Вам использовать свои собственные картинки. Изображения по умолчанию существуют отнюдь не для всех функций.
Normal/Hot image: Hot image - это картинка, которая будет отбражаться при наведении курсора на нормальную (Normal image).
Выбор картинки осуществляется при помощи кнопки Browse.
Transparency:
Mask type (Тип маски): None: Без прозрачности Bitmap: Использование картинки в качестве маски. Вам потребуется прописать путь к картике (mask path) Color: Выбранный цвет будет установлен как цвет маски и будет прозрачным. Эта опция доступна только для BMP изображений с глубиной цвета 4 бита на один пиксел или менее.
Playback order (Порядок проигрывания)
В новой версии появилось несколько новых режимов.
Default: плеер проиграет весь плейлист и остановит воспроизведение Repeat (playlist): плеер проиграет активный плейлист до конца и начнёт проигрывать его с самого начала (закольцованное проигрывание) Repeat (track): плеер будет проигрывать выбранную композицию сколь угодно долго Shuffle (album): после проигрывания данного альбома плеер будет воспроизводить случайные альбомы до тех пор, пока все не будут проиграны. Shuffle (directories): тоже самое, применительно к папкам Shuffle (track): тоже самое, применительно к композициям
RQ
Режим «Shuffle» (воспроизведение музыкальных фрагментов в случайном порядке) и «Random» (случайная композиция) не одно и то же: в первом режиме проигранный альбом не будет браться в расчёт, в то время как во втором плеер может проиграть одну и ту же композицию два раза подряд (!).
Volume (Громкость)
Теперь эта панель встроена в плеер. Кроме того, громкость меняется теперь моментально при любых изменениях регулятора и Вам не нужно ждать, пока не будет проигран весь отрезок из буффера плеера.
Шкала децибел
Примечание: децибел - это логарифмическая единица измерения относительного уровня сигнала (отношения двух сигналов)
дБ усиление = 20*log(I/I0)
Где I = конечное значение, а I0 - опорный уровень. Это значение как правило отрицательно. Уровень в -3 дБ соответствует уровню выходного сигнала, поделённому на корень из 2 (sqrt(2)). Ниже находится таблица соответствий между процентными отношениями и дециБелами (ниже -60 дБ звук уже не слышен, даже если уровень громкости у Вашего оборудования максимален)
—-Таблица—-